海贼旗在呼唤着我

设计的无力感 #杂谈

2017.08.29

知乎上有个问题叫「作为设计师,什么时候你感到设计做得越深入,越觉得设计对于解决问题是无力的?」最近的工作让我对这个问题非常有感触。

设计的话语权

一家公司对设计的重视程度并不是老板口头上说说的,而是在工作中体现出来的。许多公司说是重视设计,可执行时并不一定。目前所在的公司,设计师可能只是长期的辅助工作。对公司项目的影响很小,只在项目开始的时候参与一下,后面的迭代和更新往往是程序员自己就改了,默认是不需要和设计商量的。只有需要图片和做的太难看的时候才找设计,这时候能做的东西非常有限。当我接受这些老项目的维护时,有些功能和操作让我没法看,提出的修改意见能够拖一年都不改的。

功能先行

在程序员为主的公司,设计的工作很被动的。设计只需要分析需求,出设计稿让他们做就可以了。至于好坏的要求并不高。在开发中被改稿的概率很高。功能或者时间永远是最重要的,设计只是锦上添花。有些开发能力不足,根本不会按照设计稿做。线条的颜色,间距的大小这些都很难要求,你无法要求一个天天加班到半夜的程序员帮你改这些细节。

这个设计不好看

客户喜欢的设计就是好的,客户不认同的就是要改正的。
做设计工作,由于客户的喜好和审美不同,好与坏很难评判,有时候自己觉得好的东西其他人不一定会接受!客户喜欢的又不一定是用户所需要的。有时候可以沟通,大多时候并不好沟通。这一点在目前的公司还好,一般设计可以自己做主。客户的意见不是很多。以往做电商设计时经常遇到,所以才让我对电商设计深恶痛绝。
从11年开始接触设计,到现在已经6年多时间,期间换过很多行业。虽然说设计是解决问题的,可对于大部分设计师来说,设计最多解决了美化这个问题(这点也都有待商榷,否则无法解释为什么生活中能遇到那么多丑破天际的「设计图片」)。

作为设计师,什么时候你感到设计做得越深入,越觉得设计对于解决问题是无力的? - 知乎

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